Athlètes de Competes
Composez votre équipe d’athlètes déjantés et foncez vers la victoire dans une course où tous les coups sont permis !
Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge requis : 6 ans et +
Durée de partie : 30 min
Auteurs : Richard Garfield, Takashi Ishida
Illustratrice : Angela Kirkwood
Description
Thème et Ambiance
Participez à une compétition complètement loufoque où chaque athlète possède un pouvoir capable de bouleverser la course. Entre téléportations, duels et crocs-en-jambe, chaque manche réserve son lot de rebondissements et de fous rires.
Mécaniques et Règles de Base
Constituez votre équipe, choisissez un athlète pour chaque course puis lancez votre dé pour avancer sur le plateau. Les pouvoirs des athlètes s’activent dans un ordre précis, créant des enchaînements imprévisibles qui influencent la course et l’attribution des trophées.
Points Forts
– Pouvoirs déjantés : Les 36 athlètes possèdent chacun une capacité unique qui transforme chaque course.
– Chaos maîtrisé : Les interactions permanentes offrent des retournements de situation aussi amusants que stratégiques.
– Rejouabilité élevée : Deux pistes, de nombreuses combinaisons d’équipes et des pouvoirs variés renouvellent chaque partie.
Contenu de la boîte
– 1 plateau Piste recto verso (Course Pépère / Course Galère)
– 36 pions Athlète
– 36 cartes Athlète
– 6 dés
– 4 jetons Trophée en Or
– 4 jetons Médaille d’Argent
– 9 jetons Bronze « 3 points »
– 16 jetons Bronze « 1 point »
– 1 livret de règles
Un jeu de course aussi accessible qu’imprévisible, idéal pour partager des parties pleines de rebondissements en famille ou entre amis.
Informations complémentaires
| Poids | 1 kg |
|---|---|
| Dimensions | 31 × 20 × 5 cm |
| Nombre de joueurs minimum | 2 |
| Nombre de joueurs maximum | 6 |
| Age requis | |
| Durée de partie | |
| Éditeur | |
| Auteurs | |
| Illustrateurs |
30,00€ TTC
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