Ouisti’Plouf
Retourne les bonnes tuiles Hippo pour faire traverser la rivière à tous tes Ouisti’ sans faire plouf ! Un jeu de mémorisation et de tactique idéal pour les enfants.
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Âge requis : À partir de 4 ans
Durée de partie : 10 minutes
Auteur : Thomas Favrelière
Illustratrice : Coralie Vallageas
Description
Thème et Ambiance
Dans ce jeu de course et de mémoire, les joueurs doivent aider leurs ouistitis à traverser une rivière en sautant de tuile en tuile sur des hippopotames. Le but est de retourner les bonnes tuiles sans tomber dans l’eau. Ce jeu amusant allie observation, mémorisation et un peu de chance, dans un univers coloré et engageant.
Mécaniques de Jeu et Règles de Base
À chaque tour, les joueurs lancent un dé pour faire avancer un ouistiti du nombre de cases indiqué. Ils doivent ensuite retourner la tuile hippopotame où ils atterrissent et appliquer ses effets (relancer le dé, avancer, reculer, etc.). Le premier joueur à faire traverser tous ses ouistitis et les percher dans l’arbre gagne la partie.
Points Forts
– Un jeu de mémoire et de parcours captivant pour les plus jeunes
– Matériel de qualité avec des pions en bois et un arbre en 3D
– Parties rapides et amusantes, parfaites pour jouer en famille
Contenu de la Boîte
- 39 tuiles Hippo
- 1 rive de départ
- 12 pions Ouisti’ en bois
- 1 arbre en 3D
- 1 dé en bois
Aidez vos ouistitis à traverser la rivière sans faire plouf dans ce jeu de mémorisation et de tactique, idéal dès 4 ans !
Informations complémentaires
Poids | 0,5 kg |
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Dimensions | 21 × 15 × 5 cm |
Nombre de joueurs minimum | 2 |
Nombre de joueurs maximum | 4 |
Age requis | |
Durée de partie | |
Éditeur | |
Auteurs | |
Illustrateurs |
13,00€ TTC
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